一、3D MAX建築建模基本步驟📌
1.設置場景
✅ 單位設置
- Customize > Units Setup(自訂 > 單位設置)
- 選擇公制(Meters)或英制(Feet & Inches)。
✅ 調整視角
- Alt + 滑鼠中鍵:旋轉視角
- Ctrl + Alt + 滑鼠中鍵:平移視角
- 滾輪:縮放
2.建立建築基本結構
✅ 創建地基與樓板
- Box(長方體) Create > Standard Primitives > Box
- 輸入尺寸,例如長 10m、寬 8m、高 0.3m。
✅ 建立外牆
- Box(長方體) 建立牆體,設定高度約 3m。
- Boolean(布林運算):
- Create > Compound Objects > Boolean
- 用較小的 Box 來「減去」門窗開口。
✅ 建立門窗
- 門 Create > AEC Extended > Doors > Pivot(樞軸門)
- 窗 Create > AEC Extended > Windows > Fixed(固定窗)
3.細化建築模型
✅ 內部空間
- Box(長方體) 建立內牆,調整大小與擺放位置。
- Editable Poly(可編輯多邊形):
- 右鍵點擊牆體,選擇 Convert to Editable Poly(轉換為可編輯多邊形)。
- 使用 Edge(邊) 模式來調整牆體形狀。
✅ 樓梯
- Create > AEC Extended > Stairs
- 選擇 Straight(直線樓梯)或 Spiral(螺旋樓梯)。
- 調整階高與總高度。
✅ 屋頂
- Box 建立基礎屋頂形狀。
- Editable Poly模式下:
- 選擇頂面(Polygon),使用 Extrude(拉伸) 增加厚度。
- 選擇邊(Edge),使用 Move(移動) 或 Scale(縮放) 建立斜屋頂。
4.材質與紋理
✅ 打開材質編輯器
- M 鍵開啟 Material Editor(材質編輯器)。
- 選擇 Standard 或 Physical Material。
✅ 賦予材質
- 透過 Diffuse(漫反射) 設置顏色或貼圖(如磚牆、木地板)。
- Bump(凹凸貼圖) 增加材質細節,如混凝土粗糙感。
- 將材質 拖曳 至建築表面。
5.照明與渲染
✅ 設置光源
- Create > Lights > V-Ray Light(V-Ray 燈光)
- Create > Lights > Sunlight(太陽光)
✅ 設置渲染
- Render Setup(F10) 選擇渲染器(如 V-Ray、Arnold)。
- 調整 光影效果、反射,提升建築表現力。
二、3D MAX 常用指令與快捷鍵🛠️
指令名稱 | 功能 | 快捷鍵 |
移動工具(Move) | 移動畫面或物件 | W |
旋轉工具(Rotate) | 旋轉物件 | E |
縮放工具(Scale) | 調整物件大小 | R |
材質編輯器 | 開啟材質面板 | M |
Boolean(布林運算) | 物件相加/減/交集 | Compound Objects > Boolean |
Editable Poly(可編輯多邊形) | 進階建模工具 | 右鍵 > Convert to Editable Poly |
Extrude(擠出) | 讓平面變成立體 | Editable Poly > Polygon > Extrude |
Bevel(斜角) | 增加斜邊效果 | Editable Poly > Polygon > Bevel |
Mirror(鏡像) | 對稱複製物件 | Tools > Mirror |
Group(群組) | 組合多個物件 | Ctrl + G |
Unhide(顯示隱藏物件) | 恢復隱藏物件 | Alt + U |
Clone(複製) | 複製物件 | Shift + 拖曳 |