3D MAX 建築建模及指令

一、3D MAX建築建模基本步驟📌

1.設置場景

✅ 單位設置

  • Customize > Units Setup(自訂 > 單位設置)
  • 選擇公制(Meters)或英制(Feet & Inches)。

✅ 調整視角

  • Alt + 滑鼠中鍵:旋轉視角
  • Ctrl + Alt + 滑鼠中鍵:平移視角
  • 滾輪:縮放

2.建立建築基本結構

✅ 創建地基與樓板

  • Box(長方體) Create > Standard Primitives > Box
  • 輸入尺寸,例如長 10m、寬 8m、高 0.3m。

✅ 建立外牆

  • Box(長方體) 建立牆體,設定高度約 3m。
  • Boolean(布林運算):
  • Create > Compound Objects > Boolean
  • 用較小的 Box 來「減去」門窗開口。

✅ 建立門窗

  • 門 Create > AEC Extended > Doors > Pivot(樞軸門)
  • 窗 Create > AEC Extended > Windows > Fixed(固定窗)

3.細化建築模型

✅ 內部空間

  • Box(長方體) 建立內牆,調整大小與擺放位置。
  • Editable Poly(可編輯多邊形):
  • 右鍵點擊牆體,選擇 Convert to Editable Poly(轉換為可編輯多邊形)。
  • 使用 Edge(邊) 模式來調整牆體形狀。

✅ 樓梯

  • Create > AEC Extended > Stairs
  • 選擇 Straight(直線樓梯)或 Spiral(螺旋樓梯)。
  • 調整階高與總高度。

✅ 屋頂

  • Box 建立基礎屋頂形狀。
  • Editable Poly模式下:
  • 選擇頂面(Polygon),使用 Extrude(拉伸) 增加厚度。
  • 選擇邊(Edge),使用 Move(移動) 或 Scale(縮放) 建立斜屋頂。

4.材質與紋理

✅ 打開材質編輯器

  • M 鍵開啟 Material Editor(材質編輯器)。
  • 選擇 Standard 或 Physical Material。

✅ 賦予材質

  • 透過 Diffuse(漫反射) 設置顏色或貼圖(如磚牆、木地板)。
  • Bump(凹凸貼圖) 增加材質細節,如混凝土粗糙感。
  • 將材質 拖曳 至建築表面。

5.照明與渲染

✅ 設置光源

  • Create > Lights > V-Ray Light(V-Ray 燈光)
  • Create > Lights > Sunlight(太陽光)

✅ 設置渲染

  • Render Setup(F10) 選擇渲染器(如 V-Ray、Arnold)。
  • 調整 光影效果、反射,提升建築表現力。

二、3D MAX 常用指令與快捷鍵🛠️

指令名稱功能快捷鍵
移動工具(Move)移動畫面或物件W
旋轉工具(Rotate)旋轉物件E
縮放工具(Scale)調整物件大小R
材質編輯器開啟材質面板M
Boolean(布林運算)物件相加/減/交集Compound Objects > Boolean
Editable Poly(可編輯多邊形)進階建模工具右鍵 > Convert to Editable Poly
Extrude(擠出)讓平面變成立體Editable Poly > Polygon > Extrude
Bevel(斜角)增加斜邊效果Editable Poly > Polygon > Bevel
Mirror(鏡像)對稱複製物件Tools > Mirror
Group(群組)組合多個物件Ctrl + G
Unhide(顯示隱藏物件)恢復隱藏物件Alt + U
Clone(複製)複製物件Shift + 拖曳
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